计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

indienova.com/indie-game-development/combinatorial-creativity-algorithms/

直观上来讲,对修改初始图片的要求是:内容与用户输入第一张图片尽可能相似,风格与用户输入第二张图片尽可能相似……,通过修改初始图片来最小化这两个内容向量差,就能够让修改的图片在内容尽可能接近用户输入第一张图片……类似的方式,最小化初始图片和用户输入第二张图片的风格向量之间差,就能够让修改的图片在风格尽可能接近用户输入第二张图片

狗头:PiggyGambit 的2021

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122

这一年开发主要集中在三个方面关卡制做、整理和修改美术资源绘制新游戏机制开发和功能优化1.关卡调整关卡相关调整主要是对关卡进行了一次过滤……sm=666bff CJ和藏梦还有帕斯亚同学梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢craft同学反馈……,还有其他体验了半成品关卡朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般支持,卫衣会有的!

PiggyGambit 的 2021

indienova.com/indie-game-news/2021-of-piggy-gambit/

这一年开发主要集中在三个方面关卡制做、整理和修改美术资源绘制新游戏机制开发和功能优化1.……sm=666bffCJ 和藏梦还有帕斯亚同学梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢 craft 同学反馈……,还有其他体验了半成品关卡朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般支持,卫衣会有的!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧手指,时装就是一切!……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显错别字、将代码编辑代码块将重复帖子导向讨论更多帖子……国内更新太慢,怎么办?……,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总说应该按照要求严格落实下来并持续履行

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片。……之前方式是一张自循环到了该换背景时候换下一张,现在方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……村镇大门将在入夜后关闭,而且普通 NPC 也会消失。商店与其它服务都有特定存在时间。4.……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼剪辑逻辑:比起剪辑节奏,逻辑显得更为重要!……特写等,把这些素材分类后大致放在时间某一个位置。……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同位置

版本:Early Access


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